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성장하는 도시 ·
도시는 왜 중앙에서만 커지면 안 될까
폭격할 만한 도시를 처음부터 보여주고, 부서진 자리에도 다시 건물이 들어오게 했습니다.
성장하는 도시 ·
9개 언어·시스템 기본 선택·핵폭격 100초
게임 정적 UI와 동적 상태를9개 언어로 연결하고, 언어별 README/HTML 문서와 핵폭격 독립100초 쿨타임을 추가했습니다.
성장하는 도시 ·
드래그 방향으로 화면 밖 통과 비행과 폭격기·도시 성장 레벨
드래그 길이 대신 방향으로 화면을 통과하는 진입·폭격·이탈 경로를 연결했습니다. 폭격기 피해 레벨과 도시 성장 속도/새 건물 가치 레벨을 추가했고 독립122개 검사는 통과했습니다.
성장하는 도시 ·
드래그 표시선을 화면 좌표의2D Canvas 선으로 수정
3D 경계·고도 계산을 사용하던 표시선을 씬 Canvas의2D 선과 화살촉으로 교체했습니다. 독립127개와 컴파일·씬 검사는 통과했으며 실제 화면 검증은 미실행입니다.
성장하는 도시 ·
언어별 버튼·스코어 누락의 씬 연결 수정
언어별 라벨이 배경 뒤에 그려지는 순서와 실제 Text 번역 누락을 수정하고, CJK 행 높이보다 작은 표시 영역을 넓혔습니다.
성장하는 도시 ·
자동 도시 성장·3레벨 방어·특수 건물 연쇄 폭발
수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.
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초기 도시·분산4칸 성장·유한 지도·후반 고레벨 건설
시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.
성장하는 도시 ·
초당 투하·V자 편대·대공 미사일과 고정50% 연속 출격
기체당 기본1발/초, V자 편대, 건물 대공 미사일과 기체 생존 강화를 구현했습니다. 도착1대당 고정50% 출격분을 누적하며 독립161개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
투하 속도·기체 추가 버튼 숨김 수정
구매 버튼을 드래그 표시선 목록에서 분리하고 Canvas 자식 연결을 복구했습니다.
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파란 특수 건물·다양한 붕괴와 구조 파편
폭발성 건물 본체 전체를 파란 전용 머테리얼로 구분하고, 균일 축소 대신 측면 전도·비틀림·들림과 물리 구조 파편을 연결했습니다.
성장하는 도시 ·
폭발을 넓힐까, 폭탄을 더 실을까
같은 골드를 써도 공격이 달라지도록, 폭발 범위와 투하량을 별개의 강화로 만들었습니다.
성장하는 도시 ·
GrowingCity GitHub 공개 및 WebGL Pages 실행 검증
소스·README·9개 언어 문서와 WebGL 빌드를 공개하고 실제 headless Chrome에서 시작·드래그 핵폭격·골드 획득을 확인했습니다.
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번역은 됐는데 버튼 글자가 안 보였다
표시 순서와 번역 대상 연결을 각각 점검했습니다.
성장하는 도시 ·
건물 조합으로 성장하는 도시와 현재 발전도
주택 조합 진화·상업 단지·내부 도로 변화를 구현하고 왼쪽 위 발전도를 현재 생존 건물 기준으로 연결했습니다. 독립47개 검사는 통과했으며 실제 화면은 미검증입니다.
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골드 획득 HUD·단계별 체력·피격과 건물 파괴 피드백
골드 획득량 HUD, 진화당1.5배 체력과 점유 축소 퇴화, 빨간 피격·건물 흔들림·카메라 셰이크·폭발을 연결했습니다. 독립83개 검사는 통과했으며 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
골드로 폭격 범위·폭탄 수 강화와 가까운 도시 카메라
골드로 범위와 폭탄 수를 구매하는 상단 버튼을 씬에 추가했습니다. 골드 차감·레벨/다음 가격·출격 시 수치 고정과 더 가까운 카메라를 연결했으며 독립101개 검사는 통과했습니다.
성장하는 도시 ·
도시 밀집도·도로 방향·맨땅·하늘 및 버튼 글자 보완
건물을 조밀하게 모으고 이웃 연결에 따라 도로를 회전·교체하도록 수정했습니다. 맨땅·하늘·UI 폰트 연결을 추가했으며 실제 화면 재확인은 미실행입니다.
성장하는 도시 ·
드래그 경로를 따라 비행기가 순차 폭격
원클릭 공격을 드래그 경로 지정과 항공기 순차 폭격으로 바꿨습니다. 경로 예고·낙하·착탄을 기존 파괴와 점수에 연결했으며 독립64개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
성장하는 도시 — 자동 성장·파괴·재건 게임 시장조사
성장하는 세계를 파괴하는 수요와 자동 재건 선행 사례를 확인했습니다. 현대 도시의 일상·파괴·복구 연출에 집중하는 방향을 제안합니다.
성장하는 도시 ·
진화 도약·발전도 증가 연출과 도로 렌더링 묶음
진화 건물의 도약·확대·착지 링과 발전도 카운트·증가 숫자 연출을 추가했습니다. 도로는 별도 사본에서 머테리얼별로 묶습니다. 실제 Play와 성능 수치는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
첫 시제품 — 자동 성장·폭파 점수·자연 재건
에셋을 연결한 전용 씬과 핵심 반복을 구현했습니다. 독립 로직·Unity 참조 컴파일은 통과했고 실제 Play·웹 화면은 사용자 조건에 따라 미실행입니다.
성장하는 도시 ·
UI 폰트를 씬에 직접 저장하고 런타임 UI 설정 제거
Text13개에 Lato TTF를 직접 연결하고 런타임 폰트 할당과 UI 생성 도구를 제거했습니다. 저장된 참조·글리프 검사는 통과했으나 실제 표시 재확인은 미실행입니다.
성장하는 도시 ·
도시 폭격을 설치 없이 실행하기
WebGL 빌드를 공개한 뒤 브라우저에서 첫 폭격까지 확인했습니다.
성장하는 도시 ·
건물을 촘촘히 놓으니 도로가 달라졌다
건물 간격과 도로 방향을 함께 조정해 도시가 이어져 보이게 했습니다.
성장하는 도시 ·
합쳐진 건물이 커졌다는 걸 어떻게 보여줄까
건물 진화 순간에 움직임과 숫자를 더했습니다.