
미로의 개발노트
직접 만든 게임 이야기와 개발 소식
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최신 게임 동향트럭 시뮬레이터를 만드는 사무실에 크리에이터가 찾아갔다SCS Software가 폴란드 크리에이터 Wujek Bohun과의 방문 인터뷰를 공개했습니다.
최신 AI 동향Open WebUI, 로컬 HTTP 환경에서 채팅이 멈추던 문제 수정LAN과 Docker의 일반 HTTP 주소에서도 채팅 화면을 열 수 있게 수정했습니다.
최신 게임 개발 동향Vulkan 검증 레이어 11월 8일 야간 빌드 공개공개된 Android 바이너리는 API 26 이상 환경을 대상으로 합니다.
최신 게임 동향델타 포스, 오로라 시즌을 11월 10일에 연다PC·모바일·콘솔에 새 시즌을 적용하며 서비스 중단 없이 배포할 계획입니다.
최신 AI 동향Agents SDK 알파, 기존 실행 흐름을 별도 경로로 불러온다agents.classic으로 유지된 런타임을 가져올 수 있고 실행기 쓰기 기본값이 바뀝니다.
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Factorio의 벨트는 왜 아이템의 위치 대신 간격을 기억할까?아이템이 수백 개여도 서로의 간격이 그대로라면, 줄의 양 끝만 갱신할 수 있어요. 막혔을 때는 어떤 값이 바뀌는지 살펴봅니다.
한글 UI에서 영어 아이템 이름으로도 찾을 수 있게현지화 화면에 표시되는 이름만 검색하면 위키나 영상에서 본 영어 이름으로는 대상을 찾기 어렵습니다. 여러 언어 이름을 검색 가능한 별칭으로 둘 수 있습니다.
레이더 범위가 겹치는 곳을 매번 계산할 필요가 있을까여러 레이더가 같은 지역을 감시하면 같은 칸을 반복해 확인하기 쉽습니다. 겹친 영역의 수를 관리하면 매번 전체 범위를 다시 계산하는 비용을 줄일 수 있습니다.
유통기한이 생산 라인에 시간 제약을 만드는 방식재료가 시간이 지나면 다른 상태로 바뀔 때에는 창고를 크게 만드는 것이 항상 유리하지 않습니다. 배치가 길어질수록 제품에 남는 시간이 짧아집니다.
되돌리기 전에 무엇이 사라질지 보여주기설비가 많은 게임에서 되돌리기는 마지막 클릭 하나만 취소한다는 보장이 없습니다. 실행될 변화의 범위를 알려주면 플레이어가 뜻밖의 삭제를 발견할 수 있습니다.








