Vulkan-ValidationLayers ·
GAME DEV
최신 게임 개발 동향
총 30개엔진, 개발 도구와 제작 기술
30일 모아보기 날짜를 표시합니다. 원문 날짜와 공개일은 각 글에서 확인할 수 있습니다.

Babylon.js ·
Babylon.js 9.35.0, WebGL 컨텍스트 손실 뒤 텍스처 연결 수정
컨텍스트가 사라지는 중 컴파일한 이펙트의 샘플러가 빠지던 문제를 고쳤습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js 9.34.0, WebGPU 텍스처 캐시 조회 개선
캐시를 조회할 때 키 문자열을 매번 만드는 경로를 바꿨습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js 9.33.3, 셰이더 조건식 처리 보완
셰이더 전처리기의 부정 조건 처리와 그래프 편집기 진단이 바뀌었습니다.
SDL ·
SDL 3.4.20, Windows 상대 마우스 모드에서 휠 방향 수정
상대 모드의 휠 방향과 Wayland 클립보드 처리를 손본 안정판입니다.
MonoGame ·
MonoGame 3.8.6.1, 화면을 지운 뒤 남는 잘라내기 상태 수정
DesktopGL에서 Clear 이후 이전 scissor 상태가 남는 문제를 손봤습니다.
filament ·
Filament 1.80.0, 안개 옵션 변경으로 재질 재컴파일 필요
FOG 변형을 특수화 상수로 바꾸면서 기존 재질의 재컴파일을 안내했습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js 9.33.2, WebGPU 반정밀도 읽기 경로 변경
Float16Array를 제공하는 환경에서 해당 타입을 활용합니다.
Vulkan-ValidationLayers ·
Vulkan SDK 1.4.363.1의 Android 검증 레이어 조건
공개 바이너리는 NDK 27.3 계열로 빌드됐고 API 레벨 26 이상이 필요합니다.
openmw ·
OpenMW 0.52 첫 릴리스 후보 공개
0.51 안정판 이후 변경을 더 넓은 환경에서 시험하는 후보판입니다.
FNA ·
FNA 26.11, 그래픽과 오디오 구성 요소를 함께 갱신
FNA3D와 FAudio를 각각 26.11로 올렸습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js 9.33.1에 KTX2 텍스처 인코더 추가
9.33.1에서 Basis Universal을 사용하는 KTX2 인코더가 추가됐습니다.
three.js ·
Three.js r187, 카메라별로 가림 쿼리 결과를 유지
r187에는 가림 쿼리 결과를 카메라별로 유지하는 백엔드 수정이 들어갔습니다.
three ·
Three.js r187, 색 공간 변환 행렬 순서 수정
r187 색 관리 변경에는 색 공간 변환 행렬 적용 순서에 대한 수정이 있습니다.
godot ·
Godot 4.8 베타 2, 호환 렌더러의 곱하기 혼합 수정
베타 1 이후 144개 수정을 담았으며 Compatibility 렌더러에서 곱하기 혼합이 지나치게 어둡던 문제도 해결했습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js, 네이티브 렌더 패스 명령을 묶어 보낸다
9.33.0은 네이티브 호스트에 보내는 렌더 패스 명령 스트림을 배치 처리하는 변경을 담았습니다.
godot ·
Godot, XREAL AURA에서 에디터와 공간 앱 제작 지원
Godot Foundation은 Android XR 안경에서 에디터를 실행하고 공간 앱을 내보낼 수 있다고 발표했습니다.
filament ·
Filament, 사용자 정의 변수에도 플랫 보간을 적용
1.79.0은 사용자 정의 재질 변수의 flat 보간을 지원합니다.
Babylon.js ·
Babylon.js, 네이티브 셰이더와 파티클 동작을 보완
9.32.1은 셰이더, 컴퓨트, 파티클과 클러스터 조명 관련 네이티브 호환성을 손봤습니다.
filament ·
Filament 1.78.1, tvOS용 Metal 빌드 경로 추가
기기와 시뮬레이터를 대상으로 tvOS 빌드가 가능해졌습니다.
blender ·
Blender 5.2.3 LTS, Geometry Nodes 재질 삭제 문제 수정
Blender 5.2.3은 Set Material 노드가 참조하는 재질을 삭제할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js Inspector Lite에 디버그와 캡처 도구 추가
9.32.0은 Inspector Lite용 디버그 도우미와 캡처 도구를 추가했습니다.
Babylon.js ·
Babylon.js, NativeEngine과 브라우저의 렌더 차이를 줄인다
9.31.3은 NativeEngine의 렌더 동작을 브라우저 쪽에 맞추는 변경을 포함합니다.
Babylon.js ·
Babylon.js, MSDF 글자 셰이더의 분모를 보호한다
9.31.2에서는 MSDF 텍스트 프래그먼트 셰이더의 fwidth 분모를 보호합니다.
engine ·
PlayCanvas, 렌더 컨테이너 경고를 프리로드 시작까지 미룬다
등록되지 않은 렌더 컨테이너에 대한 경고 시점을 프리로드 시작으로 옮겼습니다.
imgui ·
Dear ImGui 1.93, 버전 올리기 전에 백엔드와 변경 이력부터 확인
Dear ImGui 1.93.0의 공식 변경 이력이 공개됐습니다. 프로젝트는 기본 코드와 렌더링 및 입력 백엔드를 함께 제공합니다.
Godot Engine ·
Godot 4.8 베타, 번역 전에 UI가 깨지는 곳부터 찾는다
4.8 기능 동결과 함께, 편집기의 가상 번역으로 버튼과 메뉴가 긴 문자열을 견디는지 확인할 수 있게 됐습니다.
filament ·
Filament 1.78, 방향광 변형을 재질 컴파일에서 제거
Filament가 DIR 변형 비트를 없애고 directionalLighting 필터를 무시하도록 바꿨습니다.
Defold ·
Defold 1.14에서 반사 효과를 만들 때 달라지는 것
장면을 여섯 방향으로 그려 큐브맵에 담을 수 있게 됐습니다. 기존 프로젝트는 렌더링 효과와 네이티브 확장 호환성을 따로 확인해야 합니다.
engine ·