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성장하는 도시

초당 투하·V자 편대·대공 미사일과 고정50% 연속 출격

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 검증 대기

기체당 기본1발/초, V자 편대, 건물 대공 미사일과 기체 생존 강화를 구현했습니다. 도착1대당 고정50% 출격분을 누적하며 독립161개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.

공개 빌드의 도시 전경
성장하는 도시의 다른 개발 기록에 첨부된 이미지 · 공개 빌드의 도시 전경

작업 결과

폭격 속도와 V자 기체 추가, 넓은 기본 반경, 건물 단계별 제한 추적 미사일을 연결했습니다. 기체는 체력·방어력·속도와 격추 처리를 갖고, 도착한 기체마다 고정50%를 회복해 두 대당 한 번 더 출격할 수 있습니다. 준비 상태의 도착 보상도 남겨 연속 사용합니다.

적용 내용

  • 기본 투하는 기체당1발/게임초(1배속 기준)입니다. 5발/초를 추가해 최대6발/초입니다. 기존 폭탄 수 강화는 BOMB CAPACITY로 유지하며 탄약 상한을 늘립니다. 실제 투하 수는 통과 시간·속도·투하율·탄약 상한으로 결정됩니다. 기체가 빨라지면 통과가 짧아지며 투하 간격은 유지됩니다. - ADD AIRCRAFT는800G부터 한 대씩 추가합니다. 선두→왼쪽1→오른쪽1→왼쪽2→오른쪽2 순으로 V자 편대를 늘리며 최대7대입니다. 각 기체가 자기 위치에서 폭격하고 격추된 기체는 이후 투하를 중단합니다. 이미 떨어진 폭탄은 계속 착탄합니다. 5칸으로 넓혔고 기존 범위 강화도 적용합니다. - 기체 기본 체력100, 속도 강화450G부터 단계당+12%, 방어력500G부터 단계당+15, 체력550G부터 단계당+25입니다. 각각 최대10단계입니다. 방어는 피해×100/(100+방어력), 체력 소진 시 피격 색·폭발·회전 추락과 투하 중단을 연결했습니다. 속도/체력/방어와 기존 공격 수치는 출격 시 고정합니다. - 모든 건물은 단계에 맞는 대공 미사일을 발사합니다. 5칸입니다. 2초, 선회는35도/초로 제한하고 이후 마지막 목표 지점으로 향합니다. 최대 수명6초이며 연속 구간 충돌과 공중 범위 피해를 적용합니다. 자동으로 끝까지 따라붙거나 순간 회전하지 않습니다. - 최신 사용자 지시에 따라 고정50% 출격 회복입니다. 5회분, 두 대면 즉시1회분, 네 대면2회분을 누적합니다. 전원 생존 조건이나 남은 시간 절반/기본 시간 영구 절반 방식은 사용하지 않습니다. 기체별 도착은 한 번만 인정하고 격추 기체는 도착하지 않습니다. 기본 자연 재충전10초는1회분까지만 채우며 도착 보상은 준비된 상태에서도 누적합니다. - 연속 사용 요청은 사용권을 소비해 순서대로 보존합니다. 동시 표시 기체42대·미사일24개를 유지하고 추가 출격 요청은 대기열에 남깁니다. 전투 효과/잔해의 기존 제한도 유지합니다. NEW CITY는 강화·체력·사용권·미사일·대기열을 초기화합니다. - 투하율/기체 추가/속도/방어/체력 버튼5개,42개 체력 바와 출격 게이지/상태를 씬에 직접 저장했습니다. 글꼴·색·배치·버튼 이벤트는 편집 가능한 네이티브 오브젝트이고 코드는 값과 동적 표시만 갱신합니다. UI 생성·폰트 대입은 없습니다. 기존2D 드래그 표시선도 유지합니다.

검증

독립161개 시나리오 통과: 기존127개와 신규34개.

출처

중앙 아카이브 원문

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