초당 투하·V자 편대·대공 미사일과 고정50% 연속 출격
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
기체당 기본1발/초, V자 편대, 건물 대공 미사일과 기체 생존 강화를 구현했습니다. 도착1대당 고정50% 출격분을 누적하며 독립161개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.

작업 결과
폭격 속도와 V자 기체 추가, 넓은 기본 반경, 건물 단계별 제한 추적 미사일을 연결했습니다. 기체는 체력·방어력·속도와 격추 처리를 갖고, 도착한 기체마다 고정50%를 회복해 두 대당 한 번 더 출격할 수 있습니다. 준비 상태의 도착 보상도 남겨 연속 사용합니다.
적용 내용
- 기본 투하는 기체당1발/게임초(1배속 기준)입니다. 5발/초를 추가해 최대6발/초입니다. 기존 폭탄 수 강화는 BOMB CAPACITY로 유지하며 탄약 상한을 늘립니다. 실제 투하 수는 통과 시간·속도·투하율·탄약 상한으로 결정됩니다. 기체가 빨라지면 통과가 짧아지며 투하 간격은 유지됩니다. - ADD AIRCRAFT는800G부터 한 대씩 추가합니다. 선두→왼쪽1→오른쪽1→왼쪽2→오른쪽2 순으로 V자 편대를 늘리며 최대7대입니다. 각 기체가 자기 위치에서 폭격하고 격추된 기체는 이후 투하를 중단합니다. 이미 떨어진 폭탄은 계속 착탄합니다. 5칸으로 넓혔고 기존 범위 강화도 적용합니다. - 기체 기본 체력100, 속도 강화450G부터 단계당+12%, 방어력500G부터 단계당+15, 체력550G부터 단계당+25입니다. 각각 최대10단계입니다. 방어는 피해×100/(100+방어력), 체력 소진 시 피격 색·폭발·회전 추락과 투하 중단을 연결했습니다. 속도/체력/방어와 기존 공격 수치는 출격 시 고정합니다. - 모든 건물은 단계에 맞는 대공 미사일을 발사합니다. 5칸입니다. 2초, 선회는35도/초로 제한하고 이후 마지막 목표 지점으로 향합니다. 최대 수명6초이며 연속 구간 충돌과 공중 범위 피해를 적용합니다. 자동으로 끝까지 따라붙거나 순간 회전하지 않습니다. - 최신 사용자 지시에 따라 고정50% 출격 회복입니다. 5회분, 두 대면 즉시1회분, 네 대면2회분을 누적합니다. 전원 생존 조건이나 남은 시간 절반/기본 시간 영구 절반 방식은 사용하지 않습니다. 기체별 도착은 한 번만 인정하고 격추 기체는 도착하지 않습니다. 기본 자연 재충전10초는1회분까지만 채우며 도착 보상은 준비된 상태에서도 누적합니다. - 연속 사용 요청은 사용권을 소비해 순서대로 보존합니다. 동시 표시 기체42대·미사일24개를 유지하고 추가 출격 요청은 대기열에 남깁니다. 전투 효과/잔해의 기존 제한도 유지합니다. NEW CITY는 강화·체력·사용권·미사일·대기열을 초기화합니다. - 투하율/기체 추가/속도/방어/체력 버튼5개,42개 체력 바와 출격 게이지/상태를 씬에 직접 저장했습니다. 글꼴·색·배치·버튼 이벤트는 편집 가능한 네이티브 오브젝트이고 코드는 값과 동적 표시만 갱신합니다. UI 생성·폰트 대입은 없습니다. 기존2D 드래그 표시선도 유지합니다.
검증
독립161개 시나리오 통과: 기존127개와 신규34개.