오후의 틈 · 2026.11.041920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기넓은 UI 배경을 없애고 상세 창을 줄였습니다. 상대 선택 링·작은 선택 바·경로 따라가기를 적용했으며 실제 Play555개와 마우스 조작을 확인했습니다.1920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기
오후의 틈 · 2026.11.043인 벤치·캐릭터 선택·로컬 소셜 기능 파일 구현18석·16종 외형·입장·닉네임·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 파일로 구현했습니다. 컴파일·정적 검사는 통과했고 실제 Unity 실행은 화면 허용 대기입니다.3인 벤치·캐릭터 선택·로컬 소셜 기능 파일 구현
오후의 틈 · 2026.11.04가판대·고정 상인 적용과 최종 QA 완료커피·꽃·핫도그 가판대와 상인3명 적용. 최신 웹에서 수령·멀티/게임·0/4/6/12명 성능·복귀를 확인하고 임시 도구를 정리했습니다.가판대·고정 상인 적용과 최종 QA 완료
오후의 틈 · 2026.11.04가판대3구역·고정 상인 적용과 최종 웹 QA커피·꽃·핫도그 가판대와 상인3명 적용. 최신 웹에서 수령·멀티/게임·0/4/6/12명 성능·복귀를 확인하고 임시 도구를 정리했습니다.가판대3구역·고정 상인 적용과 최종 웹 QA
오후의 틈 · 2026.11.04공중 자세·낙하산·점프 단계·인기도 여백 — 파일 구현파일 구현과 컴파일·상태13/서버12/에셋20 검사 통과. 사용자 화면 중단 요청으로 Unity/최신 웹·시각 QA는 보류했습니다.공중 자세·낙하산·점프 단계·인기도 여백 — 파일 구현
오후의 틈 · 2026.11.04나무10개 충돌 해제와 이동 경로 재베이크나무10콜라이더 해제·격리 CharacterController10통과·타137콜라이더 보존·경로 재베이크나무10개 충돌 해제와 이동 경로 재베이크
오후의 틈 · 2026.11.04블록 구름·프리팹·전용 캐릭터 리그·비행기 낙하 입장옥상/HUD/꽃집 보완·미니게임 제거·점프·UI/NPC 프리팹·16종 리그 보정·4초 비행기 입장. Play161/웹17/서버11 통과.블록 구름·프리팹·전용 캐릭터 리그·비행기 낙하 입장
오후의 틈 · 2026.11.04옥상 소셜 광장: 멀티·공동 게임·스폰서·이미지판 구현과 상인 검증 대기기존 범위 Play86개·실제 두 웹29개 통과. 상인 추가는 코드 저장 후 화면 조작 중단으로 적용·최종 QA가 남았습니다.옥상 소셜 광장: 멀티·공동 게임·스폰서·이미지판 구현과 상인 검증 대기
오후의 틈 · 2026.11.04이동하면 사라지던 로컬 AI 직접 답장 수정직접 답장 예약이 일상 발화의 거리·쿨다운 조건에 막히는 문제를 실제 Play에서 재현하고 수정했습니다.이동하면 사라지던 로컬 AI 직접 답장 수정
오후의 틈 · 2026.11.04읽기 쉬운 HUD·자연스러운 이동·넓어진 오후 광장과 로컬 AI 보충중앙 채팅·상태 팝업·가상 스크롤 목록·비모달 창·Enter 포커스·이동/추적을 개선했습니다.80×64m 광장과 하늘·태양, 클라이언트 최소5명 보충을 적용하고 최종 실제 웹을 검사했습니다.읽기 쉬운 HUD·자연스러운 이동·넓어진 오후 광장과 로컬 AI 보충
오후의 틈 · 2026.11.04전체147개 동작·비루프 반복 보완과 최종 Unity QA515개휠·채팅 포커스·Shift 달리기·지면 원형·147개 동작을 구현하고, 비루프 클립 두 번째 주기를 포함한 최종 Play515개 검사를 통과했습니다.전체147개 동작·비루프 반복 보완과 최종 Unity QA515개
오후의 틈 · 2026.11.04점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정컴퓨터 유즈와 발뼈 표본으로 착지 재상승을 확인·보정했습니다. 실제 Play11개 통과, 최신 웹 검사는 진행 중입니다.점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정
오후의 틈 · 2026.11.04점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정점프 착지 재상승과 낙하 자세를 보정했습니다. 실제 Play11개·최신 웹18개 검사 및 제공 파일 해시 검증을 통과했습니다.점프 착지 재상승·비행기 낙하 자세 보정
오후의 틈 · 2026.11.04제공 Standing-Jump 원본 복원 — 화면 검증 보류제공 점프를 합성 포즈로 교체한 변경을 바로잡았습니다. 파일 연결/컴파일 확인, 실제 Play·웹 미실행.제공 Standing-Jump 원본 복원 — 화면 검증 보류
오후의 틈 · 2026.11.04최종 화면 보정: 프로필 버튼·최대 닉네임과 웹 회귀전체 UI·이동·광장·AI 개선 후 발견한 프로필 버튼 넘침을 보정하고 최종 웹을 다시 검사했습니다.최종 화면 보정: 프로필 버튼·최대 닉네임과 웹 회귀
오후의 틈 · 2026.11.04휠·채팅 포커스·달리기·원형 표시·147개 동작과 Unity QA새 조작과 전체 호환 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity Play513개 검사를 통과했습니다. 추가로 UI 잘림과 AI 직접 답장 누락을 수정했습니다.휠·채팅 포커스·달리기·원형 표시·147개 동작과 Unity QA
오후의 틈 · 2026.11.04AI 실행 시 NavMeshPath 생성자 초기화 오류 수정NavMeshPath 생성을 필드 초기화식에서 Awake로 옮겼습니다. 실제 Unity 초기화와 39초 Play에서 오류 없이 AI 6명 이동을 확인했습니다.AI 실행 시 NavMeshPath 생성자 초기화 오류 수정
오후의 틈 · 2026.11.04PC 웹 경량화와 한글 입력·AI 0/6/12명 실측최신 TPS 웹 빌드를 26.31MB에서24.14MB로8.23% 줄이고 Chrome·Edge의 한글 조합·이동·착석·실제 탭 이탈을 확인했습니다. 수시간 검증은 미실행입니다.PC 웹 경량화와 한글 입력·AI 0/6/12명 실측
오후의 틈 · 2026.11.03오후의 틈 — PC 웹 1인 광장 이동·착석 시제품두 polyperfect 에셋으로 카페 광장을 만들고 Chrome·Edge 이동·착석과 실제 백그라운드 탭 복귀·성능을 검증했습니다.오후의 틈 — PC 웹 1인 광장 이동·착석 시제품
오후의 틈 · 2026.11.03TPS 캐릭터 구조·확장 광장·배회 AI 구현 — 실행 검증 대기SampleProjectForUnity 구조로 TPS와 배회 AI를 구현했습니다. 컴파일·직렬화 검사는 통과했으며 실제 웹 실행·성능은 화면 사용 제한으로 대기합니다.TPS 캐릭터 구조·확장 광장·배회 AI 구현 — 실행 검증 대기