게임 개발 · 기술 동향미로의 개발노트
카테고리

오후의 틈

광장에 앉을 자리를 만든 이유

모아보기 · 개발 기록 · 블로그 공개

움직일 수 있는 광장에 멈출 이유를 더했습니다.

실제 웹 광장과 이동 조작 UI
실제 웹 광장과 이동 조작 UI

머무는 장소

카페 광장을 처음 꾸밀 때는 거리를 걷는 것만으로도 공간의 크기를 가늠할 수 있었습니다. 벤치에 앉는 행동을 넣으면서 이동 중에 잠시 멈출 지점도 생겼습니다.

실제 웹 광장과 이동 조작 UI

실제 웹 광장과 이동 조작 UI

걷기에서 착석으로

광장에 배치한 두 종류의 에셋을 바탕으로 PC 웹에서 걷고 앉을 수 있는 1인 시제품을 만들었습니다. 이 시점의 범위는 공간과 기본 조작입니다.

실제 벤치 착석 동작

실제 벤치 착석 동작

탭을 벗어났다가

Chrome과 Edge에서 이동과 착석을 확인했습니다. 브라우저 탭을 잠시 바꿨다가 돌아오는 흐름도 직접 시험했습니다.

벤치가 있어도 앉을 수 없으면 풍경에 머물러요

광장을 걸어 다닐 수는 있었지만 어디에서 멈춰야 할지는 화면이 말해주지 않았어요. 카페 앞 벤치에 앉을 수 있게 하고 나니 그곳이 지나가는 길에서 잠깐 머물 만한 장소로 바뀌었습니다. 큰 기능을 넣기보다, 걷는 것과 쉬는 것 사이에 작은 차이를 만들고 싶었어요.

개발 기록 원문

같은 카테고리의 글

내 개발일지 전체 보기 ↗