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PNG로 내보낸 뒤에도 다시 편집할 수 있게

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완성 이미지와 작업 설정을 별도로 저장했습니다.

실제 Unity: 다시 연 작업 원본과 저장 명령
실제 Unity: 다시 연 작업 원본과 저장 명령

그림은 남지만 작업은 사라집니다

픽셀 이미지 한 장에는 적용한 팔레트나 그리드, 촬영 설정이 담겨 있지 않습니다. PNG만 저장하면 같은 결과를 바탕으로 다른 버전을 만들기 어렵습니다.

실제 Unity: 다시 연 작업 원본과 저장 명령

실제 Unity: 다시 연 작업 원본과 저장 명령

편집 설정을 에셋으로

이미지와 팔레트, 그리드, 톤, 촬영, 애니메이션 설정을 .asset 작업 파일에 저장했습니다. PNG는 결과물로 내보내고 작업 파일에서 편집을 이어갈 수 있어요.

실제 Unity 라이트 테마

실제 Unity 라이트 테마

다시 열어서 내보내기

저장한 작업을 다시 열어 수정하고 새 결과를 내보낼 수 있는 흐름을 붙였습니다. 작업과 결과를 따로 남기니 버전을 비교하기도 쉬워집니다.

내일 같은 그림을 다시 만지려면

오늘 내보낸 PNG를 내일 열면 색은 남아 있어도 어떻게 만들었는지는 화면에 보이지 않아요. 외곽선만 조금 줄이려는데 설정을 처음부터 다시 맞춰야 하는 일이 생깁니다. 그래서 결과물과 별도로 작업 상태를 남기고, 이전 설정을 다시 불러와 이어서 손볼 수 있게 했습니다.

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