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시장·숲 외곽선 — 각 경계 표면색과 다색텍스처를 따르도록 수정
기존 표면색 기반 옵션을 시장 프리셋에 켜고, 내부 하이라이트 혼합 전의 현재 표면색을 외곽선 계산에 사용했습니다. 하나의 텍스처가 여러 색이면 경계 위치에 따라 선색도 달라집니다.
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아이소매트릭·전체 카메라 옵션 위치와 제출 후 버전 검토
아이소매트릭 시점과 전체 카메라 처리는 별도 설정입니다. Pixora Studio1.0.0은 Pending이며 수정본은 새 초안으로 준비하는 것을 권합니다.
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Pixel Camera — 기존3예제의 실제 아이소매트릭 투영·전체 격자 재구현
기존 세 예제는 선택 물체만4px 처리하고 자유회전하던 구성이었습니다. 이를35.264도 직교아이소매트릭·90도단위 시점·전체화면240p격자로 변경하고, 물체 표면색을 따르는 외곽/가림 경계와 내부 모서리를 적용했습니다.
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Pixel Camera 타깃 범위 복원과 즉시 미리보기·Undo 스크롤 수정
기존 3개 예제를 선택 타깃 전용으로 복원하고, 설정값 즉시 반영 및 Undo/Redo 스크롤 유지를 격리 Unity에서 검증했습니다.
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Pixora Studio 1.0.1 새 초안 업로드와 제출 직전 설정
신규 Draft1547466에 검증 패키지를 업로드하고4개 판매 언어 변경 이력·심사 사유를 준비했습니다. 최종 제출은 실행하지 않았습니다.
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Pixora Studio 1.0.1 제출 대기 후보 확정
수정 패키지·9언어 변경 이력·심사 사유를 확정했습니다. 현재 Pending 제출은 그대로 유지하며 종료 후 사용할 후보입니다.
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Pixora Studio 최신 패키지 교체와 제출 직전 준비
공식 SDK 업로드 성공, 변경 이력 저장 및 심사 사유 입력. 포털 파일 수 차이는 추가 확인이 필요합니다.
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아이소매트릭 선 비교 — 바깥 실루엣과 내부 모서리 표현 차이
참고는 짙은 바깥 경계와 밝은 내부 모서리를 구분합니다. 현재 구현은 깊이·노멀 경계를 합쳐 같은 불투명 선색으로 처리하는 차이를 확인했습니다.
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아이소매트릭 윤곽선 — 실제 1픽셀과 부드러운 참고 색상
경계를 한쪽 픽셀에만 그려 실제 원본 선 폭을 2→1픽셀로 줄였습니다. 참고의 복숭아색 면·따뜻한 갈색 선·장밋빛 그림자로 대비를 낮췄습니다.
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아이소매트릭 재작업 — 새 아틀리에 예제와 선명한 윤곽선
참고 사진 기준으로 새 장면·재질·팔레트를 만들고 Linear 아웃라인 색 전달을 수정했습니다. 정확 팔레트·균일 격자·재열기 픽셀 동일 검증을 통과했습니다.
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아이소매트릭 재학습 — 투영·면 음영·투사 그림자·자발광 구분
현재 그림자 위치는 실제 광원·가림에 반응합니다. 다만 고정 자발광이 어두운 곳도 밝히는 것을 검증했습니다. 투영과 조명·색 보정을 구분합니다.
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Foliage 팔레트 저장 후 화면과 변경 이벤트 재진입 수정
저장 후 편집 화면으로 전환되지 않는 문제와 UI 재구성 중 변경 이벤트 재귀를 수정했습니다. 실제 저장·닫기·재열기를 통과했습니다.
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Image Maker 도트 정돈·일반 이미지 픽셀화 추가
이미지 탭에 셀 대표색 기반 도트 정돈과 영역 평균 기반 일반 이미지 픽셀화를 추가했습니다. 실제 입력·저장·재열기·PNG 출력과 9언어 UI를 검증했습니다.
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Pixel Camera — 240개 오브젝트의 하늘정원 시장 예제
참고와 비슷했던 벽·두 기둥·부유 큐브 구도를 제거하고 운하 옆 정원 시장으로 예제를 재구성했습니다. 상점·가판대·다리·수목·상품·장식을 240개 메시 오브젝트와 다채로운 팔레트로 작성했습니다.
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Pixel Camera — 기존 세 예제에 외곽/내부 아웃라인 분리
Clockwork Garden·Neon Courier·Sunken Observatory의 단계 프리셋 9개에 짙은 실루엣/가림 경계와 옅은 내부 면 모서리를 적용했습니다. 기존 선택 물체 픽셀 처리와 장면 구성은 유지했습니다.
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Pixel Camera — 잘못 적용한 고정색 윤곽선을 표면색·출력1px로 교정
태엽 새의 각 부위색을 무시한 고정 녹색 선을 제거했습니다. 선색은 현재 보이는 표면 자체의 명암색에서 만들고, 몸체의4px 셀과 선 폭을 분리해 출력1px로 적용했습니다.
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Pixel Camera — 짙은 외곽선과 광원 반응 내부 모서리 분리
깊이 경계의 짙은 1픽셀 선을 유지하면서 내부 면 모서리에 실제 인접 면의 명암색과 방향 광원을 반영했습니다. 새 아틀리에 예제와 9언어 문서를 갱신하고 실제 Unity 렌더로 검증했습니다.
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Pixel Camera — 하늘정원 시장 주변 숲 추가
시장 외곽을 높이가 다른 나무 43그루와 관목 24개·이끼 바위로 채웠습니다. 뒤와 옆은 높은 숲, 앞은 낮은 수목으로 구성해 중앙 상점과 운하를 볼 수 있도록 했습니다.
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Pixel Camera 아이소매트릭 기능·예제·9언어 문서 추가
두 투영 시점·네 방향·추적·복원을 추가했습니다. Unity 25개 검사와 문서/참조 검사를 통과했으며 사용자 요청으로 화면 조작 QA는 보류합니다.
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Pixora 제출 점검 재대조 — 확인·철회·권고·미확인 구분
이전 목록 전체를 검증 완료로 취급하지 않습니다. 실제 업로드본과 개발 문서를 분리하고, 권고 사항을 확정된 심사 위반으로 표현한 부분을 바로잡았습니다.
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Pixora 하위 제품 3개 로고 둥근 모서리 적용
PNG와 제품·문서 참조 적용은 완료했습니다. Affinity 네이티브 저장은 프로젝트 파일 접근 거부로 남았습니다.
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Pixora Studio 대표 로고 크기·여백 정규화
대표 로고를512px 기준으로 맞추고9언어문서에 적용했습니다. 네이티브원본 저장은 기존접근제한으로 남았습니다.
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Pixora Studio 문서를 DDT 디자인과 공통 개요로 통일
DDT 스타일·제품별 로고·파비콘과 개요/빠른 시작을9언어에 통일했습니다. 실제 브라우저 표시는 미검증입니다.
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Pixora Studio 스토어 미디어 실제 반영
최신 크기의 아이콘을 저장했고, 갤러리21장·영상1개가 기존 최종 반영본과 정확히 일치함을 확인했습니다.
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Pixora Studio 제출 직전 준비·확인된 문제 수정 결과
문서·Foliage 오류와 판매 정보를 수정하고 최종 패키지 업로드·포털 처리·실제 QA·전후 캡처를 확인했습니다. 최종 제출은 실행하지 않았습니다.
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외곽선에도 표면색이 필요할 때
같은 텍스처 안에서도 경계마다 어울리는 선색을 고르도록 외곽선 계산을 바꿨습니다.
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기존 메뉴가 남은 사용자 화면 재점검
사용자 화면의 기존 4개 메뉴를 확인했습니다. 소스와 생성 DLL은 새 메뉴이며 실제 표시 반영 원인은 아직 미확인입니다.
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실제 Unity 메뉴 촬영—Pixora Studio 세 모듈 확인
TurnRoom Unity의 Tools 메뉴를 직접 펼쳐 Image Maker·Pixel Camera·Foliage 세 모듈과 기존 독립 메뉴 제거를 확인했습니다.
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판매 설명의 모듈 원문 이름 — 실제 수정 위치 재촬영
이전 보고서 캡처가 변경 이력 영역에 머물러, Foliage 원문 이름이 보이는 설명 영역을 다시 촬영했습니다.
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Image Maker 이름 변경·세 모듈 메뉴 정리·예제 변환 수정
구형 메뉴·중복 허브를 제거하고 Image Maker·Pixel Camera·Foliage로 정리했습니다. 모델 변환 중복을 수정하고 정적 검증했습니다.
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Image Studio 설명에 3D 모델·애니메이션의 2D 픽셀 변환 명시
영문·한국어·일본어·중국어 판매 설명에 3D 모델과 애니메이션을 2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트로 변환하는 기능을 명시하고 저장값을 대조했습니다.
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Pixora 창·Inspector 전후 비교
6쌍의 실제 수정 전후 화면과 확인 범위를 기록했습니다.
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Pixora Studio 단일 문서·세 모듈 내부 카테고리 통합
Documentation 하나에서 Image Maker·Pixel Camera·Foliage를 전환하도록 9개 언어 가이드를 통합했습니다.
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Pixora Studio 문서 가독성·목차·제품별 로고 수정
iframe과 스타일 혼합을 제거하고 한 목차·공통 본문으로 정리했습니다. Studio와 세 제품의 전용 로고를 적용했습니다.
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Pixora Studio 셀러 초안 4언어 정리 — 로고 연결 대기
기존 Pixora 판매 초안을 Pixora Studio로 바꾸고 4언어 설명·기술정보·변경 이력을 저장·재열기 대조했습니다. 새 로고는 실제 Affinity 연결이 없어 미제작입니다.
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Pixora Studio 실제 폴더 통합과 경로 이전
Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.
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Pixora Studio 전용 로고와 판매 초안 적용
실제 Affinity 로고 이미지를 제품에 연결하고 셀러 아이콘·카드를 저장했습니다. 원본 .af 저장과 Unity 화면 검증은 남아 있습니다.
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Pixora Studio 제품 통합 — 모듈 창·식별자 보존
기존 세 모듈 창을 그대로 여는 공통 메뉴와 통합 패키지를 적용했습니다. 정적 검사·패키지 대조 통과, 실제 Unity 화면 검증은 보류입니다.
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Pixora Studio 통합에 따른 Pixel Camera 별도 판매 초안 삭제
사용자의 영구 삭제 확인 후 Pixel Camera 별도 초안을 삭제했습니다. 새로고침 후 판매 항목4개와 Pixora Studio 보존을 확인했습니다.
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Pixora Studio 판매 갤러리 정리와 통합 영상 교체
구형·중복6장을 제거하고 Camera·Foliage를 앞으로 배치했습니다. 세 모듈의 60초 통합 영상을 저장·재생 검증했습니다.
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Pixora Studio 판매 갤러리에 Camera·Foliage 추가
누락된 기능 이미지 11장을 초안에 저장하고 통합 소개를 첫 스크린샷으로 배치했습니다.
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Pixora Studio Documentation 메뉴 복구
과도한 메뉴 축소로 누락됐던 모듈별 문서 진입을 복구하고 실제 Unity 도메인 등록을 확인했습니다.
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Pixora 1.0.0 설치·공식 검사·최신 패키지 업로드
최신 네이티브 패키지 설치와 공식 Validator 실패0, 고정 해시의 SDK 업로드를 확인했습니다. 실제 화면·샘플 제거 검증은 승인 대기이며 심사 제출은 하지 않았습니다.
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Pixora 1.0.0 최종 설치·재검증·업로드 확인
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.
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Pixora 심사 전 현황 — 패키지 최신화·최종 QA 보류
1.0.0 초안과 미디어 저장을 확인했습니다. 기존 업로드 원본과 현재 소스 차이 및 최종 후보 설치·Validator 검증이 남아 있어 제출 보류입니다.
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Pixora 판매 영상·갤러리 교체 및 저장 검증
새 영상과 갤러리 16장·키 이미지 3개를 포털에 적용하고 새로고침으로 저장을 확인했습니다. 직접 청취는 미실행입니다.
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Pixora 판매 초안 최신화 및 제출 전 검토
4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.
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Pixora · 제출 전 최종 점검 결과
검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
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Pixora · 제출 전 최종 점검 결과 · 화면 근거 정정
검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
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Pixora · 판매 페이지 번역 마무리
한국어·일본어·중국어 판매 설명과 기술정보를 저장하고 새 로딩 후18개 필드를 확인했습니다.
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Pixora 1.0.0 · 언어·검증·판매 초안
최종 패키지·실제 실행 영상·Affinity 원본과 제출 전 판매 초안 저장을 확인했습니다.
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두 픽셀로 보이던 외곽선을 한 픽셀로
경계 양쪽에 그리던 선을 한쪽으로 정리했습니다.
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Pixora 이력 키 입력의 사용 중단 API 교체
실제 Unity 6000.0.83f1 재컴파일 후 경로 오류 24개와 C# 경고 2개가 재발하지 않았습니다. Unity 내부 글꼴 경고 2개는 남아 있습니다.
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Pixora 3D 입력 정렬과 다국어 실행 화면 갱신
제품별 중복 크기 규칙을 제거하고 공통 필드·선택기 스타일을 적용했습니다. 9개 언어 가이드에 3D 실제 화면을 추가했습니다.
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Pixora 결과 미리보기 크기와 중앙 정렬 수정
기본 보기를 화면 맞춤으로 바꾸고 내부 뷰포트 변경 후 중앙 정렬이 어긋나는 문제를 수정했습니다. 실제 100%와 사용자 배율은 유지합니다.
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Pixora 사용 예제 10개 구성과 실제 Unity 전체 QA
열 가지 단계별 작업 예제와 저장된 씬을 완성했습니다. 실제 마우스 90회, 씬 10개 Play 실행, 다중 창·출력·단독 설치 QA를 수행하고 발견한 UI 결함을 수정했습니다.
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Pixora 샘플을 선택 설치 가능한 Editor 어셈블리로 분리
예제 6개를 제품 어셈블리에서 분리하고 자동 참조를 해제했습니다. 샘플 포함·제외 프로젝트의 31개 검증과 실제 예제 6개 출력을 확인했습니다.
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Pixora 실제 예제 씬 10개와 단계별 재생
기존 설명 창을 유지하면서 Game 뷰 안에서 다섯 단계를 진행하는 실제 예제 씬 10개를 구성하고, 새 출력과 언어·방향·장비 선택을 실행 검증했습니다.
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Pixora 전체 QA에서 재현된 미리보기·새 창·저장 복귀 결함 수정
실제 UI에서 빈 미리보기, 새 작업 창 뒤로 가림, 재컴파일 후 빈 창과 파일 저장 후 포커스 손실을 재현했습니다. 수정 뒤 네이티브 조작으로 재검증했습니다.
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Pixora 제목줄을 공통 문서 프레임 상속으로 전환하고 검색·설정 기어 추가
제품별로 중복 조립하던 제목줄을 공통 상속 팩토리로 바꿨습니다. 빠른 실행·창 제어를 정렬하고 실제 명령 검색과 설정 기어를 연결해 실제 클릭으로 확인했습니다.
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Pixora 창별 실행 취소·다시 실행 연결
공통100단계 이력과 원본 Undo/Redo 아이콘을 연결했습니다. 최종 네이티브 연속 입력·화면 검증은 사용자 요청으로 보류했습니다.
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Pixora 초록색 강조색을 블랙으로 변경
기본 제목줄·선택·버튼·선택기 팝업 강조색을 중성 블랙#181818로 바꿨습니다. 라이트/다크 모드 선택은 유지합니다.
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Pixora의 개별 벡터 아이콘을 DataTable 원본 카탈로그로 교체
원본 아이콘과 공통 창 제어를 사용하고 라이트·다크 실제 화면을 다시 캡처했습니다.
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PNG와 함께 저장하는 재편집 작업 원본
이미지·팔레트·그리드·톤·촬영·애니메이션을 .asset 작업 파일로 저장하고 다시 열어 수정·재출력합니다.
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로봇의 네 가지 색상으로 로고 교체
Affinity에서 로봇 심볼과 배너를 제작하고 README·Unity 창에 동일하게 적용했습니다.
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서로 다른 이미지의 공통 톤 통일과 실제 픽셀 크기 미리보기
각 원본의 색감 차이를 하나의 기준 톤으로 줄이도록 수정했습니다. 기본 점무늬를 끄고 실제 크기 줌을 구현했으며 배치 검증을 통과했습니다.
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시작 설정의 큰 이미지 제거와 DataTable 배치 적용
큰 배너를 작은 정사각 심볼로 교체하고 DataTable의 분류·언어 카드·하단 버튼 구조를 적용했습니다.
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팔레트 화면 변경 이벤트의 반복 재생성 차단
팔레트 화면 구성 중 중복 이벤트가 CreateGUI를 반복 호출하던 오류를 차단하고 에디터를 복구했습니다.
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DataTable과 공유할 창 기반 및 Pixora 다중 창 구조 검토
두 제품의 독립 판매를 유지하면서 창 프레임과 최소화 목록을 공통화하는 구조를 제안했습니다. 코드는 통합하지 않았습니다.
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Pixora — 보조 창 디자인과 선명한 벡터 아이콘
사용 예시와 스프라이트 창에도 공통 창 프레임과 라이트·다크 테마를 적용하고, 확대하던 래스터 명령 아이콘을 벡터로 교체했습니다.
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Pixora — 설정 창·언어 위치·선택 팝업 수정 현황
언어 선택을 설정 창으로 모으고 Studio 최소화 버튼 제거, 설정 창 공통 프레임과 선택 팝업 코드를 적용했습니다. Esc 중단으로 Unity 실행 검증은 남아 있습니다.
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Pixora — 창 제어·6개 사용 예제·9개 언어
최소화·최대화·복원·닫기와 창 이동·리사이즈를 실제 확인했습니다. 여섯 사용 예제 씬, 시작 설정, 9개 언어 UI·문서·코드 주석 전환을 추가했습니다.
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Pixora — Affinity 로고와 공통 설정·선택 팝업
다른 프로젝트 로고와 비교해 보라 계열 로고를 Affinity에서 제작했습니다. README·제목줄·설정 화면에 같은 로고를 적용하고 언어 설정과 선택 팝업을 정리했습니다.
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Pixora Unity 시제품 — 스프라이트·애니메이션·자동 격자
2D·3D 픽셀 변환, 공통 팔레트, 32개 걷기 스프라이트, 실제 Unity 애니메이션 에셋, 자동 격자와 라이트·다크 UI를 구현하고 88개 검사를 통과했습니다.
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TurnRoom 공통 창과 Pixora 다중 작업 창
새 창·복제·저장 작업 복원과 창별 변환 상태 분리를 구현하고 통합 프로젝트로 이전했습니다.
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PNG로 내보낸 뒤에도 다시 편집할 수 있게
완성 이미지와 작업 설정을 별도로 저장했습니다.