벽 뒤의 창문이 보이던 픽셀 프리셋
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기본 예제의 가림 설정을 고치고 같은 카메라로 비교했습니다.

창문이 벽 앞으로 나왔습니다
일반 샘플의 특정 프리셋에서 벽이 가려야 할 창문이 보였습니다. 모델을 옮기기 전에 픽셀 처리 대상의 가림 설정부터 확인했습니다.
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실제 Unity 수정 전 렌더
기본 프리셋 고치기
16번 맵의 135픽셀 프리셋에서 Through walls를 끄고, 프리셋을 다시 만드는 스크립트도 맞췄습니다. 설정을 재생성할 때 오류가 돌아오는 것을 막기 위해서입니다.
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실제 Unity 수정 후 렌더
같은 위치에서 전후 비교
실제 Unity에서 카메라 위치를 고정해 전후 렌더를 비교했습니다. 다른 맵에도 영향이 생기는지 16개 맵을 확인했습니다.
창문이 먼저 보이면 벽이 얇아 보여요
벽 뒤에 있어야 할 창문이 앞에 떠 보이면 한 장면 전체가 납작하게 느껴집니다. 카메라를 바꿔 보기 전에, 같은 위치에서 벽과 창이 어떤 순서로 보이는지부터 맞춰 봤어요. 수정 전후를 같은 자리에서 비교한 이유도 카메라가 달라져 문제를 가린 건지 구분하기 위해서였습니다.