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Woodland 숲이 회색으로 보이던 이유

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Linear 환경에서 흐려진 색을 되살리고 수관에 명암을 나눴습니다.

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비
변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

색이 서로 가까워졌을 때

숲의 깊이는 나무 수만으로 만들어지지 않습니다. Linear 환경에서 색이 흐려지면 앞뒤 수관과 하늘이 비슷한 밝기로 겹칩니다.

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

변경 전: Linear 환경에서 낮은 색 대비

잎 세 색과 하늘 세 영역

예제의 색 처리를 보정하고 잎에 세 가지 색을 썼습니다. 하늘도 세 영역으로 나누고 그림자를 깊게 해 면의 구분을 살렸습니다.

변경 후: 수종별 3색과 명확한 하늘 영역

변경 후: 수종별 3색과 명확한 하늘 영역

숲의 전체 인상

변경 뒤 개별 색뿐 아니라 수관과 하늘이 맞닿는 경계를 함께 확인했습니다. 원문에는 이 예제의 화면과 적용 범위를 남겼습니다.

잎 사이에 밝고 어두운 곳이 필요했어요

잎이 전부 비슷한 밝기로 보일 때는 색을 더 진하게 하는 것만으로 깊이가 살아나지 않았습니다. 빛이 닿는 윗부분과 줄기 근처에 모인 어두운 잎이 따로 읽히게 하고 싶었어요. 하늘도 빈 배경처럼 두기보다 숲 너머로 공간이 이어지는 느낌을 주는 쪽으로 손봤습니다.

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