수원 한복판에서 살아남는 게임을 웹으로 옮기기
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수색과 구조가 있는 도시를 만들고, 브라우저에서 돌아가는 지점을 확인했습니다.

지도를 배경으로만 두지 않기
팔달문과 장안문, 화서문을 배치하고 18개 동네에 수색 지점을 뒀습니다. 어느 길을 거쳐 식량이나 식수를 구할지, 상태가 나빠졌을 때 어디에서 쉬거나 치료할지를 고를 수 있도록 했습니다. 지형을 알아보는 재미가 플레이 중의 선택과 연결되는 구조입니다.

수색하다 구조가 시작되면
구조 이벤트에서는 생존자에게 물자를 건네고 구호소까지 호위합니다. 한 번에 한 명을 데려갈 수 있고, 위험할 때는 잠시 대기한 뒤 다시 움직일 수 있어요. 거리가 목적지로 이어지는 통로였다면, 호위 중에는 잠시 멈출 곳을 찾는 공간이 됩니다.

브라우저에서 먼저 확인한 것
초기 게임 파일은 약 11.1MB에서 6.7MB로 줄였습니다. 지도 데이터와 실시간 통신을 제외한 게임 파일 기준입니다. 로컬 환경에서 멀티플레이가 돌아가는 단계까지 확인했으며, 공개 호스팅과 모바일 조작은 별도 검증이 필요합니다.
배경이 아니라 길을 찾는 도시
수원 지도가 화면에 있다는 것보다, 어느 길을 따라가면 사람을 만날 수 있을지 생각하게 되는 게 더 중요했습니다. 위에서 보면 익숙한 위치도 캐릭터 높이에서 걷기 시작하면 거리가 다르게 느껴져요. 그 안에서 수색하다가 구조가 시작되는 흐름까지 브라우저로 옮겨 보고 싶었습니다.