EngineMigrator · 2026.10.30실제로 실행한 QA와 미실행 엔진 왕복을 구분합니다배포 exe·CLI·C#/C++ 실행 검증은 했지만 Unity·Unreal 왕복 실행은 하지 않았습니다. 지난 기록과 배포 파일을 재확인해 범위를 명확히 등록합니다.실제로 실행한 QA와 미실행 엔진 왕복을 구분합니다
EngineMigrator · 2026.10.30지난 QA에서 재현·수정한 8종의 문제와 검증 한계출력 경계·설명자·의존성 지문·파일 조사·동의 재사용·엔진 값·바이너리 탐지·경고창 문제를 수정했습니다. 10월 29일 기록이며 엔진 E2E는 미실행입니다.지난 QA에서 재현·수정한 8종의 문제와 검증 한계
EngineMigrator · 2026.10.292026-10-29 QA 수정2026-10-19 실제 실행 환경: Unity 6000.0.83f1, Unreal 5.8.1 / 5.5.4. 사용자 EngineMigratorUnity의 기본 URP 장면과, 원본을 보존한 복사본에 추가한 검증용 로직을 사용했습니다.2026-10-29 QA 수정
EngineMigrator · 2026.10.29EngineMigrator — 외부 의존성 직접 동의와 사전 진단 업그레이드플러그인 후보 목록과 네·아니오 직접 선택, 변경 감지, 코드 사전 진단, 값 타입 조건식 변환을 배포했습니다.EngineMigrator — 외부 의존성 직접 동의와 사전 진단 업그레이드
EngineMigrator · 2026.10.29EngineMigrator — 중앙 보고서 이전 정리 원격 반영기존 보고서의 중앙 이전에 따른 삭제·링크 변경 커밋을 사용자 승인 후 원격 main에 반영했습니다.EngineMigrator — 중앙 보고서 이전 정리 원격 반영
EngineMigrator · 2026.10.29EngineMigrator QA — 재현한 문제와 수정 결과이전 배포본에서 문제를 재현하고 8종을 수정했습니다. 독립 QA 18개·기존 회귀 403개와 실제 입력 읽기 전용 검사를 확인했습니다.EngineMigrator QA — 재현한 문제와 수정 결과
EngineMigrator · 2026.10.23테스트 산출물 정리중앙 아카이브에 보관된 개발 기록입니다. 당시 작업 내용과 확인 범위는 아래 원문에서 볼 수 있습니다.테스트 산출물 정리