러스트가 설계도 진행에 쓰는 재화를 바꿨다
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기술 트리에서 스크랩 대신 세 단계의 설계도 재료를 씁니다.

발표 내용
작업대 제작에는 설계도 조각이 더 이상 필요하지 않습니다. 기술 트리에는 조각, 페이지, 책으로 나뉜 설계도 재료를 쓰며, 스크랩의 역할을 분리했습니다.
확인할 부분
작업대를 만들 때 필요한 자원과 기술을 열 때 필요한 자원이 달라집니다. 기존 자원 수급 루트를 쓰던 플레이어라면 기술 트리를 여는 조건부터 확인할 부분입니다.
재화를 분리하면 탐색 경로가 달라질 수 있어요
한 재화가 제작과 기술 해금에 모두 쓰이면, 방금 주운 자원을 두고 즉시 장비를 준비할지 나중에 해금할지 선택하게 됩니다. 설계도 조각과 페이지, 책을 기술 트리의 재료로 분리하면 이제 해금에 필요한 것이 무엇인지 기술 단계별로 읽을 수 있어요. 그렇다고 한쪽 자원이 남는 순간 다른 진행도 저절로 해결되는 것은 아닙니다. 작업대 제작과 기술 해금을 별도의 목표로 보고 어디로 이동할지 판단해야 합니다.
솔로로 시작하는 예를 들면, 작업대를 놓을 준비가 끝난 순간과 원하는 기술까지 들어갈 수 있는 순간을 따로 적어 볼 만합니다. 두 시점 사이의 간격이 얼마나 벌어지는지에 따라 초반의 약탈 경로가 달라질 수 있어요. 여러 명이 함께하는 서버에서는 한 사람이 제작 재료를 확보하는 동안 다른 사람이 해금 재료를 가져오는 식으로 역할을 나눌 여지도 있어요. 실제로 어떤 역할 배분이 유리한지는 서버의 조건과 자원 경쟁 정도에 영향을 받습니다.
업데이트 전후를 비교할 때는 전체 진행 시간이 짧아졌는지보다, 어느 단계에서 어떤 자원이 부족해지는지를 살펴보면 변경의 구조가 잘 드러납니다. 해금할 기술을 하나 정하고, 그 기술에 도달하기까지 필요한 중간 단계를 기록하는 방법입니다. 작업대 설치가 빨라져도 필요한 설계도 재료가 부족할 수 있고, 재료가 충분해도 다음 제작을 준비할 시간이 남을 수 있어요. 플레이어가 어디에 시간을 쓸지 선택하는 지점이 바뀐다는 점이 핵심입니다.