Design Data Table파일별 코드 사용 예제 카드개발 기록 2026.10.29 · 블로그 공개 2026.11.09원본 기록 상태 완료게임 데이터·로컬/전역 Enum·로컬라이징의 실제 선택값을 사용한 안내 카드와 코드 복사 기능.로컬라이징 사용 예제개발 화면 출처 중앙 아카이브 원문 ← 이전 게시물파일을 열면 바로 보이는 사용 예제다음 게시물 →턴룸 통합 프로젝트와 제품별 공통 창 기반같은 카테고리의 글개발 기록 아카이브 전체 보기 ↗9개 언어·시스템 기본 선택·핵폭격 100초게임 정적 UI와 동적 상태를9개 언어로 연결하고, 언어별 README/HTML 문서와 핵폭격 독립100초 쿨타임을 추가했습니다.2026.11.07드래그 방향으로 화면 밖 통과 비행과 폭격기·도시 성장 레벨드래그 길이 대신 방향으로 화면을 통과하는 진입·폭격·이탈 경로를 연결했습니다. 폭격기 피해 레벨과 도시 성장 속도/새 건물 가치 레벨을 추가했고 독립122개 검사는 통과했습니다.2026.11.07드래그 표시선을 화면 좌표의2D Canvas 선으로 수정3D 경계·고도 계산을 사용하던 표시선을 씬 Canvas의2D 선과 화살촉으로 교체했습니다. 독립127개와 컴파일·씬 검사는 통과했으며 실제 화면 검증은 미실행입니다.2026.11.07