Pixel Foliage ·
ARCHIVE
개발 기록 아카이브
구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
프로젝트별로 보기 →Pixel Camera ·
PixelCamera 0.6.1-preview 최종 설치·재검증·업로드 확인
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.Pixel Camera ·
PixelCamera 판매 초안 최신화 및 제출 전 검토
4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.
Pixora ·
Pixora 1.0.0 설치·공식 검사·최신 패키지 업로드
최신 네이티브 패키지 설치와 공식 Validator 실패0, 고정 해시의 SDK 업로드를 확인했습니다. 실제 화면·샘플 제거 검증은 승인 대기이며 심사 제출은 하지 않았습니다.
Pixora ·
Pixora 1.0.0 최종 설치·재검증·업로드 확인
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.
Pixora ·
Pixora 심사 전 현황 — 패키지 최신화·최종 QA 보류
1.0.0 초안과 미디어 저장을 확인했습니다. 기존 업로드 원본과 현재 소스 차이 및 최종 후보 설치·Validator 검증이 남아 있어 제출 보류입니다.
Pixora ·
Pixora 판매 영상·갤러리 교체 및 저장 검증
새 영상과 갤러리 16장·키 이미지 3개를 포털에 적용하고 새로고침으로 저장을 확인했습니다. 직접 청취는 미실행입니다.
Pixora ·
Pixora 판매 초안 최신화 및 제출 전 검토
4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.Pixel Camera ·
ProPixelizer 2.0.3 대비 Pixel Camera 구현·검증 현황
기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.
오후의 틈 ·
TPS 캐릭터 구조·확장 광장·배회 AI 구현 — 실행 검증 대기
SampleProjectForUnity 구조로 TPS와 배회 AI를 구현했습니다. 컴파일·직렬화 검사는 통과했으며 실제 웹 실행·성능은 화면 사용 제한으로 대기합니다.
Entity Forge ·
Unity 빌드 성공 후 기록이 unknown으로 남는 문제 수정
빌드 종료 뒤 최종 BuildReport를 읽도록 변경하고 실제 Windows 재빌드에서 succeeded 기록을 확인했습니다.
WindowsFolderSize ·
WindowsFolderSize 1.0.15 설치 및 GUI QA 보류
1.0.14 탐색기 충돌을 수정한1.0.15 설치는 성공했습니다. 실제 크기 표시 QA는 통과하지 못했으며 사용자 제어 금지로 보류했습니다.
WindowsFolderSize ·
WindowsFolderSize 1.0.16 메모리·계산 CPU 최적화
파일별 목록을 디스크 DB로 옮겼습니다.15만 파일 시험 최대메모리 약92%감소, CPU상한1%.설치는보류했습니다.
WindowsFolderSize ·
WindowsFolderSize 1.0.16 GitHub 릴리스 배포
검증한dist MSI를그대로GitHub릴리스에배포했고,공개다운로드SHA256일치를확인했습니다.
SampleProjectForUnity ·
공통 전투 프레임워크·무기 전환·검 뽑기와 Unity Behavior AI 구현
기존 Splash→Playground↔CharacterStage 흐름에 공통 전투와 실제 Behavior AI를 연결하고, 번들·물리·UI 회귀를 검증했습니다.
턴룸 · TurnRoom ·
공통 툴팁 · 이름만 있을 때 작은 라벨로 표시
이름만 있는 툴팁은 글자 폭에 맞춘 작은 중립색 라벨입니다. 설명·단축키가 있는 툴팁은 기존 상세 카드를 유지합니다.
PenguTown ·
넓은 빙하·오로라·눈보라·펭귄 군집 리소스
고품질 빙하 최신 패키지는 Unity 6.3 URP/HDRP가 필요합니다. 현재 Unity 6.0 Built-in을 유지하는 경로도 함께 정리했습니다.
PenguTown ·
리얼 펭귄 모델 4종 — 외형과 실제 이동 애니메이션 비교
Rifat은 이동 클립과 LOD가 장점이며, Nyilonely는 황제펭귄 외형 대안입니다. VFX Grace는 고품질 기준이지만 실시간 게임용 추가 작업이 필요합니다.
턴룸 · TurnRoom ·
배포 주소 입력 제거 · Asset Store 제품별 업데이트 직접 확인
배포 목록 주소 입력·요청을 제거하고 제품별 Unity Asset Store 공개 페이지의 버전을 직접 확인하도록 변경했습니다.
Entity Forge ·
분석 화면의 인라인 필터와 안내 문구 정리
큰 필터 팝업을 미지원만 보기 토글로 바꾸고 분석 목적·결과·빈 상태 안내를 구체화했습니다.
Design Data Table ·
새 설치 중 이전 폴더에 설정 에셋을 만들던 오류
현재 제품 경로를 사용하고 아직 가져오는 중인 기존 설정 파일을 보존합니다.
Entity Forge ·
샘플 미리보기의 HUD 카메라 선택 오류 수정
렌더 대상이 없는 HUD 초기화 카메라를 제외했습니다. 화면 조작 없이 컴파일과 씬 설정 검사를 수행했습니다.
Entity Forge ·
샘플 선택 전용 테스트 빌드와 부하 추가 흐름
현재 씬 빌드를 샘플 전용 탭으로 변경했습니다. 빌드는 실행하지 않았습니다.Pixel Camera ·